职位描述:
1、负责人类、非人类角色的绑定任务; 2、根据不同类型的角色设计相应的骨骼及其设置; 3、合理放置骨骼位,合理分配权重以达到真实角色的变形效果; 4、动画中所需各种物品道具的设置; 5、分析道具、装置的结构,做出相应的设置(机械类、生物类等); 6、毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算; 7、辅助特效部门,对于符合使用spline及动力学的,给予绑定,对布料代理物体合理蒙皮合理分配权重; 8、对上游环节提供的模型做基础检查,确保自身文件质量没有问题再交由下环节使用;
职位要求:
1、有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率; 2、懂得规范化的命名和层级整理; 3、了解生物结构及运动规律; 4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改。