岗位一:SD材质专项
要求:1、精通Maya、ZBrush、3ds Max等建模软件,熟练掌握PBR制作流程,会Substance Designer创建程序化纹理等基本操作; 2、具备简单的材质表现及刻画能力,如墙面、地表、瓦片、布料等常见贴图); 3、热爱游戏,逻辑思维能力强,心思细腻,美术相关专业优先。岗位二:ST植被树木专项
要求:1、熟练掌握PBR制作流程,精通Maya、ZBrush、3ds Max等建模软件,会SpeedTree基本操作; 2、喜欢研究植被及树木的生长逻辑,基本掌握树木生长模拟、风效模拟及光照效果的调整; 3、热爱游戏,具备良好的美术基础,有较好的审美能力,美术相关专业优先。岗位三:角色毛发专项
要求:1、精通Maya、ZBrush等建模软件,熟练掌握PBR制作流程,会Maya Xgen基本操作,水费实体毛发及插片毛发的基本制作流程; 2、热爱游戏,具备良好的美术基础,有较好的审美能力,美术相关专业优先。
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